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Console da quinta geração dos videogames, o Playdia foi um console de 8 bit que utilizava mídia em CD voltado quase que exclusivamente para jogos em Full-Motion Video.
Querendo um lugar ao sol, a Bandai, empresa especializada na fabricação de brinquedos e animes e que estava ausente do mercado de consoles desde a década de 80 – época em que produziu alguns clones de pong e outros consoles da época (apesar de ainda produzir jogos e acessórios, em especial para o NES), resolve lançar um console diferente.
O Bandai Playdia foi lançado em 1994 apenas no Japão e tinha como proposta atingir um público mais jovem, trazendo jogos totalmente em Full-Motion Video (FMV), que são aqueles jogos com vídeos/desenhos digitalizados, onde a jogabilidade e a interatividade do gamer é bastante reduzida.
Além disso, o console traria também jogos educativos e muitos games com temas baseados em famosos animes japoneses, como Gundam e Dragon Ball Z. Para tanto, o console utilizava um processador central de 8bit (sim... quinta geração com 8bit!) o que é impressionante dada a qualidade apresentada nos vídeos.
Uma inovação do console era a utilização de um controle sem fio a base de infravermelho (semelhante aos controles de TV), que aliás funcionava muito bem, praticamente sem falhas. Diante da proposta do console, era possível apenas jogar com um controle, não existindo jogo com possibilidade de dois jogadores simultaneamente.
Não parece ser algo muito divertido, né? Essa mesma impressão que o leitor está tendo, os jogadores japoneses da época também tiveram, pois quem em sã consciência trocaria os ótimos jogos de Mega Drive e Super Famicom da época para se aventurar em jogos com pouquíssima interatividade?
Para piorar ainda mais o cenário, nenhuma softhouse se interessou pelo projeto e apenas a Bandai publicou jogos para o aparelho, e não foram muitos. O console ficou no mercado de setembro de 1994 até meados de 1996, e teve aproximadamente 35 jogos lançados, dentre eles, vários jogos educativos e jogos de perguntas e respostas. A indústria, com toda razão, acabou considerando o aparelho muito mais um brinquedo do que um videogame e nem mesmo o seu nicho de mercado aceitou bem o produto.
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